miércoles, 10 de julio de 2013

Paquita! me voy a la mili: ARMA II y ARMA III

Hoy venimos con los Shoot ém up (o juegos de tiros), pero no con cualquiera, nos embarcamos en la aclamada saga de Bohemian Interactive en la que no nos adentramos, nos enrolamos por un tiempo de servicio, pues se trata de un juego de MILSIM o Simulación Militar que actualmente podemos encontar para Pc, en el caso de ARMA II por un precio muy asequible con todas sus expansiones y la beta de ARMA III. Para los que sean como yo que prefieren el juego ya terminado y saborearlo en toda su profundidad, nos centraremos en ARMA II y recapitularemos con los cambios de ARMA III para que podais juzgar y elegir si sentis el espíritu guerrero en vuestro pecho.
De izquierda d derecha, famosas unidades como el DEVGRU( antiguo SEAL TEAM 6)que acabó con Bin Laden, sus homólogos britanico y alemán , el SAS  y el KSK.

Como hemos dicho, ARMA es un simulador de combate bélico en el que tomaremos el papel de un soldado y desempeñaremos muchos roles dentro de nuestro ejercito, desde roles de artillero o piloto de un apache, hasta patrullar las calles en busca de muyahidines, los "pijamas negros" pasando por francotiradores, miembros de las fuerzas especiales en operaciones (SpecOps) y todo ello acompañado de escenarios de todo tipo desde desembarcos aéreos, a operaciones nocturnas y saltos en paracaídas con objetivos muy variados, interrogar civiles, patrullar pueblos, eliminar VIPs... todo ello acompañado de toda clase de vehiculos, desde los todoterreno HUMVEE a los helicopteros Blackhawk y los aviones no tripulados o UAV.

Con un buen ordenador se ve increíble, y esto solo es la Beta de ARMA III
Por ser el apartado gráfico tanto de ARMA II como del III del que menos vamos a hablar empezamos por el: Espectacular. Punto. La representación de las armas esta realizada con la maxima fidelidad, los efectos de humo, las texturas... tendréis que tener un ordenador potentente para ponerlo al maximo eso sí. Las sombras tendrían que mejorarse mucho en el caso de ARMA II cosa que ya ha sido corregida en  el III, los efectos visuales y sonoros de las explosiones y los disparos estan muy bien hechos, las balas trazadoras en mitad de la noche, las balas suenan diferente segun si se disparan lejos de ti o a pasado justo por tu lado (igual que en la realidad), en fin que la inmersión esta conseguida sin lugar a dudas, estamos en la guerra en el infierno, lleno de arbustos acechantes y piedras que nos vigilan.


Aqui podemos apreciar la diferencia de gráficos entre ARMA III (arriba) y ARMA II. La diferencia es apreciable pero no terrible.

Ahora la parte de jugabilidad. Esto no es Call of Duty, esto no es un mata mata con cinemáticas, todo lo contrario, es la misma guerra, se libra de cerca y de lejos (pero desde muy muy lejos, tanto que los mapas de las misiones serán cruciales y tienen kilómetros y kilómetros de extensión) se ha realizado de la manera más realista posible, eso significa que no podremos ir esprintando por ahí colina arriba y tirarnos en plancha, si no que esprintar colina arriba acabará con nuestro soldado agotando, y  hará que rinda peor en el combate, si nos disparan y queremos tumbarnos, primero va la rodilla en tierra y luego nos colocamos en posicion de tiro en el suelo, como sucede en la vida real, nuestra equipacion nos hará pensarnoslo dos veces antes de ir hasta arriba, ya que si vamos a una mision de sabotaje y nos llenamos de munición de armas, granadas  etc. no tendremos espacio para las bombas que tendremos que colocar, asi que o las lleva un compañero y sacrifica mas munición o te sacrificas tú. También la cantidad de peso que portemos influirá en la fatiga de nuestro personaje, pero si vamos muy ligeros nuestra proteccion a las balas será menor, y ya avisamos que en este juego una bala acertada por un taliban desde 300 metros basta para acabar contigo o dejarte herido. El tema de las heridas, también ha sido tenido en cuenta, de manera que podremos soportar una herida en la pierna o el brazo, pero si recibieramos multiples heridas podriamos acabar en el suelo desangrandonos inconscientes, hasta que llegue alguien a ayudarnos, o acabaremos tan heridos que podremos seguir conscientes y  arrastrarnos, pero tan gravemente heridos que no podremos caminar, quedando a merced de nuestros enemigos hasta que llegue (si llega) la ayuda. Por último aunque seamos un equipo de tierra podremos solicitar apoyo de artillería por ejemplo o suministros aéreos, como hemos dicho, es la propia guerra. Los combates se libran casa por casa en los pueblos o desde un montículo de tierra en una colina donde se apostan los enemigos para emboscarnos mientras patrullamos y tu y tu equipo saltáis del HUMVEE y os tumbáis en la cuneta y las balas zumban a vuestro alrededor, algún compañero es alcanzado y el sanitario le arrastra a cubierto (todo ello jugable NI UNA CINEMATICA) y trata de atenderlo y tu lider te ordena abrir fuego contra esos malnacidos emboscados en el monticulo a 200 metros que tan buena puntería tienen. Los efectos de la noche se han trabajado, eso significa que si nos ponemos gafas de visión nocturna la luz de las gafas afectara nuestra visión y si nos las retiramos la noche nos parecera oscura y no veremos ni nuestra arma, mientras que si dejamos acostumbrar la vista veremos en la oscuridad de la noche con relativa claridad.
 Elegir el equipo será importante, por ejemplo los chalecos nos permiten llevar más o menos cosas y mejor blindaje pero pesan más y nos agotará más rápido.

Si tuvieramos que poner una pega (que la tiene) es que sus controles son muchos, muchísimos, cada tecla del teclado sirve para algo y requiere aprender a manejarlo con destreza para sobrevivir (cosa que parece que han solucionado en ARMA III simplificando ligeramente los controles.

El juego incluye varias cosas, para que la experiencia sea lo mejor posible y duradera para el jugador, además de todas las campañas que incluye (teniendo en cuenta la del juego y todas sus expansiones) son muchas y si acaso nos aburriéramos podemos realizar misiones aparte que vienen preparadas que también son muchas, pero es que además el condenado incluye un editor de misiones, lo que nos permite crearlas y prolongar la experiencia,además de compartirlas con otros jugadores...y hablando de otros jugadores, el juego incluye modo multijugador que funciona mediante servidores dedicados a que los jugadores formen un pequeño ejercito en el servidor (un mando en la base que coordina varias operaciones de los distintos equipos que se forman y de los recursos de la base, como los helicópteros para la MEDVAC o evacuación medica por ejemplo, o el despliegue de hombres y sí, el piloto es otro jugador) todos contra la IA del juego. Otros dos modos de juego es por bandos, es decir, jugadores que actúan como los yankees contra terroristas o rusos que son jugadores reales cumpliendo distintos objetivos, y el DayZ, un mod de supervivencia contra zombies, que solo funciona en multijugador muy divertido donde habremos de sobrevivir consiguiendo agua comida y armas o arreglando vehiculos dañados que encontremos mientras esquivamos a los zombies y a los otros supervivientes que aliados entre si según los jugadores o enfrentados intentarán matarnos y robarnos las cosas.


 El juego dispone de mods de casi todo, de la II WW y la guerra de Vietnam, zombies... ¡hay muchos mods! 
Sobre ARMA III mencionamos todo eso y más, se han simplificado los controles, mejorado los gráficos de sombras y agua y aumentado la cantidad de armas y vehículos y algo que a mi me encanta, la posibilidad de introducir mods al juego desde distintas comunidades de jugadores de ARMA, como la Española que ha introducido el mod FF AA (Fuerzas Armadas) que consiste en los vehiculos, armas y uniformes del Ejercito de Tierra Español, para alejándonos de los yankees por un tiempo y darlo todo por la patria lo cual a mi me llena de gozo.


 En definitiva, un juego para echarle, horas para la gente que quiere complicarse la vida en esto de los Shooters y quiere misiones en equipo dificiles pero divertidas.

jueves, 4 de julio de 2013

Algo de PC para variar, lo clásico regresa más y mejor: Rogue Legacy

Los jugadores más experimentados y más mayores recordarán los juegos estilo "roguelike" (o aventuras en 2D en una mazmorra, para los que acaben de llegar).Estos juegos tuvieron un gran éxito en su época, ya que su punto fuerte no eran los gráficos, sino que el mantener al jugador pegado al monitor dependía de la jugabilidad del juego y su dificultad que enganchaba al más pintado.Cellar Door Games, nos sorprende, con un juego muy interesante y divertido que recuerda estos viejos tiempos con su juego Rogue Legacy, disponible para PC en Steam a un precio de 15 euros.
En el juego, reviviremos el espíritu de aquellos juegos adentrándonos en un castillo en la piel de un valiente caballero, enfrentándonos a monstruos, trampas y jefes en busca de fortuna, gloria y riquezas con las que comprar nuevas armas y ventajas. ¿Y en que cambia este juego? En que jugaremos con nuestro valiente caballero y sus herederos (a los cuales podremos poner nombre con un poco de habilidad, cambiando el nombre de alguna de las carpetas del juego, o buscando las instrucciones de como hacerlo en internet) que cogerán el testigo cuando nuestro personaje muera, analizaremos esto más abajo, y es que la dificultad del juego es progresiva pero elevada desde el comienzo del juego. El juego intentara matar a nuestro personaje combinando enemigos cercanos con enemigos que disparan a distancia desde diferentes ángulos (parábola, oblicuo, en cruz, etc.) y trampas cuya activación va de tan lenta que la esquivas sin querer a tener que moverte tan deprisa para evadir la trampa que no da tiempo a parpadear.


Nuestro personaje dispondrá como es la costumbre de una barra de maná (para hechizos y habilidades especiales) y una barra de vida que para rizar el rizo de la dificuldad, apenas se regenera, por lo que es solo cuestión de tiempo que nuestro personaje sucumba, pero esto no será el final de nuestra aventura ni el reinicio de esta, si no que nuestro heredero e hijo retomará la aventura, cogiendo la fortuna que logró su progenitor en su momento para comprar nuevas habilidades que transmitirá a sus hijos o para comprar armas. Con cada heredero, el nivel de dificultad aumentará hasta llegar a ser una verdadera tocada de bemoles, pero de las divertidas eso sí, pero que nos acabarán por matar al personaje, presentándonos diferentes variantes de heredero y elegiremos uno para continuar la aventura (como elegir entre un shinobi, un guerrero y un mago). A medida que desbloqueemos el árbol tecnológico del juego, las clases que aparecerán serán más variadas y más poderosas, pero conservaremos rasgos de los personajes que nos precedieron, algunos buenos (como ser enano o gigante) y otros realmente malos y jocosos como las enfermedades (algunas de las que podemos sufrir es miopía y otros problemas visuales o que nuestro personaje se tire pedos sin parar).

 Mi heredero es un mal hablado homosexual que tiene la habilidad especial de lanzar hacha y cubrirse con el escudo...I´m fabulous bitch!

Por último para remarcaros, que el precio a pagar es realmente rentable para la diversión que nos va a proporcionar, ni se os ocurra pensar que cada vez que entremos con el nuevo personaje el castillo será el mismo, porque las salas del juego cambian con cada personaje, por lo que las trampas nunca están en el mismo sitio ni colocadas de la misma manera, ni hay el mismo número de monstruos, ni las mismas salas con tesoros, en definitiva, es un juego divertido que supondrá un desafío y un buen reto hasta para los jugadores más curtidos.

lunes, 1 de julio de 2013

Analisis: Remember me, un juego que no hay que olvidar

Continuamos hablando de algo más actual, hablaremos de un juego que emplea una de las funciones neurológicas más importantes y que nos dice quienes somos como argumento de su juego, hablamos de Remember Me, disponible para Pc, Xbox 360 y PS3.El lanzamiento de Capcom y viene con refuerzos y aire fresco por parte del estudio galo Dontnod Entertainment, que se abalanza sobre la primera linea de fuego con el ardor y entusiasmo propios de los que se estrenan con lanzamientos tan atrevidos como este. Veamos que nos ofrecen estos valientes.

Remember me nos narra una historia de ciencia-ficción en un futuro no muy lejano en las calles del París del futuro donde los recuerdos y las experiencias de la gente se almacenan como si fueran datos que a su vez se han convertido en la nueva moneda mediante un artilugio por una corporación multinacional. Dicha corporación nos arrebatara quienes somos o lo que es lo mismo, perderemos la memoria y deberemos recuperarla junto con nuestras habilidades...y hasta aquí podemos leer.
¿Te acuerdas de mi?
 
Si vamos al apartado gráfico, sonoro y artístico del juego encontramos el punto fuerte de este juego, y es que se nota el esfuerzo puesto en el apartado gráfico, no podemos poner queja alguna, el apartado artístico del juego es todo lo que podríamos esperar, la recreación de la futurista ciudad de París sobre los restos de la antigua ciudad no deja indiferente y se ha sabido plasmar los barrios de la alta sociedad y los bajos fondos. Desde el punto de vista de rendimiento los efectos luminosos y visuales en general han sido cuidados y mimados, hasta el punto de que, la exigencia para la tarjeta gráfica de los ordenadores sera la justa para funcionar en los ordenadores mas modestos. La banda sonora no solo es satisfactoria sino un excelente trabajo, no se puede más que felicitar a los chicos de Dontno Entertainment por este trabajo.
El apartado gráfico del juego es su punto más fuerte y veremos edificios conocidos de la ciudad como la torre Eiffel o la catedral de Montmartre.



Por último hablaremos del "Pero" de Remember, su punto débil que desde aquí nos supone insatisfacción y a la vez asombro por originalidad e innovación. Por una parte el juego combina elementos básicos de plataformas, pinceladas de exploración, combates beat `em up (o combate cuerpo a cuerpo para entendernos) y puzzles ,estos dos últimos de manera muy original, con niveles de zonas urbanas muy limitados, por barreras invisibles y con los que apenas podremos interactuar, lo que da una terrible sensación de pasillo que hay que seguir sin más. Veamoslos por partes.

El laboratorio de combos será uno de los aspectos novedosos más interesantes
 
El sistema de combates, que se basa en el laboratorio de combos. Al comenzar el juego dispondremos de un único combo y se nos irán desbloqueando diferentes unidades con las que podremos formar un combo nuevo en el que cada golpe que forme parte de él realizará un efecto distinto: amplificar el daño, recuperar vida, ganar puntos para rellenar la barra de habilidades especiales etc. cuanto mayor sea el combo mayor es el efecto de estos efectos, así que el efecto de hacer mas daño sera mayor si es el golpe 6 del combo que el número 2 lógicamente. Por supuesto estos componentes del combo hay que desbloquearlos y solo puede usarse cada uno una sola vez. Este planteamiento, en principio muy original no termina de convencer sobre el terreno, no tanto por su funcionamiento si no porque el combate con los enemigos se estanca, ya que suelen ser enemigos resistentes y variados: bandidos, agentes del orden, robots futuristas, jefes y enemigos que se hacen invisibles dan para mucho (nada que objetar, es el personaje que golpea muy flojo y es que el pegarle 20 tortas al mismo enemigo y que no se derrumbe no produce satisfacción si no que cuando finalmente cae dices "Ya por fin cayo, que cansancio") además, no podemos pegarle una somanta sin parar a un enemigo hasta acabar con él, pues los enemigos buscan rodearnos y no nos atacan de uno en uno, evitando que nos cebemos con alguno y acabemos con él y obligándonos a romper el combo además, lo cual SÍ es divertido, enemigos que ofrecen un desafío al jugador. Además el jugador contara con diferentes habilidades especiales, para potenciar sus habilidades de combate, el problema viene cuando los combates se eternizan por ser enemigos excesivamente duros y difícil encajarles un buen combo y el jugador termina retrasando el combate hasta rellenar la barra de habilidades especiales para activarla y acabar con ellos rápidamente.

Los enemigos serán duros, resistirán nuestros ataques y no nos darán un respiro pero con algo de paciencia acabaran cayendo.
La exploración y plataformas las analizaremos juntas, por la sencilla razón de que el propio mapeado del juego, estrecho y extremadamente lineal lo limitan tanto uno como a otro. La cámara del juego tiene cierto manejo torpe e incómodo, salvo en los momentos plataformeros, que buscará el ángulo óptimo en cuanto a la exploración no es demasiada, la justa y necesaria para recoger cosas sobre el trasfondo del juego y la historia, pero en general no esta incentivado el explorar.

Finalmente los puzzles, en los que, al menos para mí, han dado en el clavo. Los puzzles consistirán en indagar en la memoria de nuestros objetivos y, modificarla interactuando con el recuerdo, produciendo recuerdos nuevos o resultados distintos, es bastante curioso y desde luego una de las partes más divertidas del juego y en su punto justo, no se hacen rutinarias por abundar ni tampoco escasean.

Introducirnos en la mente de nuestras víctimas y manipular su memoria cual Leonardo DiCaprio en Inception es una idea fantaseada en la ciencia ficción y en lo personal.

Y es que por todo esto no podemos más que aplaudirles, pues han decidido tener un carácter propio, hacer algo suyo, con personalidad, no nuevo, pero sí distinto y por mi parte bastante logrado...¿Entonces que es lo que falla además de los combates?¿Por que este juego no esta en boca de todos? Por que el conjunto es el fallo, los distintos elementos (la historia, los combates la exploración y los niveles) se unen para formar el juego pero se limitan las posibilidades entre sí. La historia del juego arranca con un principio estupendo que no evoluciona ni se explota tanto durante el juego, lo que podría haber sido una muy buena motivación para seguir por esos niveles que aunque por si no lo son, crean una sensación de juego pasillero, no hay que ir más que hacia adelante y sin incentivos por el camino mientras nos partimos la cara con medio París.

Es su fallo, la jugabilidad, lo que ha hecho que este juego haya pasado sin pena ni gloria por las estanterias españolas de manera discreta corriendo el riesgo de caer en el olvido, toda una ironía. Sin embargo después de haberle dedicado un tiempo este juego, no dejamos de percatarnos de que es aire fresco y mas de lo mismo a la vez, un plato con buena presentación sabor intenso pero poco llamativo, una moza despampanante pero toda superficial y nada profunda. Y es que reflexionándolo bien, es evidente que los chicos de Capcom y Dontno Entertainment tenían la intención de contar una muy buena historía de ciencia ficción, con todo, es un juego que despierta simpatía por el esfuerzo de innovación y que invitamos a que experimentéis.

Te gustará:
  1. Si no te importa ir por pasillos.
  2. Si te gusta la ciencia ficción.
  3. Piensas que los enemigos deben ser más duros que tu .
  4. Si te encantan los juegos con graficazo.
  5. No te importa besar chicos en videojuegos .
No te gustara:
  1. Si buscas un juego de exploración.
  2. Si de pequeño querías ser como el Principe de Persia.
Nota: 7

Pd: Sobre aquello de que Remember Me le costó encontrar editor por que las chicas no venden (http://penny-arcade.com/report/article/remember-mes-surprising-connection-to-facebook-and-why-its-protagonist-had) opino que me pueden comer la masa de las McDalenas ¿Cómo que un protagonista femenino no vende?¿Y Lara Croft? ¿Y la protagonista de Beyond? A algunos editores deberían sacarlos de casa de sus madres y de sus cuevas.


¿Asi que no te gusta jugar con chicas eh? Con los mods adecuados de Skyrim cambiarás de idea mi infantil amigo.



Xbox echa balones fuera: los números de Sony no son relevantes

Pues sí amigos, después de la presentación y puesta en escena de las diferentes consolas de la nueva generación la batalla de marketing entre Sony y Microsoft continúa. Tras la presentación de los datos sobre la parte física (Hardware) la PS4 con las ultimas declaraciones del jefe de planificación de producto de Xbox, Albert Penello para el que los datos aportados por Sony sobre su consola son: "un puñado de números, los cuales en cierto modo no significan nada" mientras que ellos (Microsoft) "hemos tocado cada uno de los componentes y todo está ajustado para un rendimiento óptimo".

"The problem is that Sony decided to go out and publish a bunch of numbers, which are in some ways meaningless because this isn't like 1990, when it was 16-bit versus 32-bit. As a matter of fact, they actually go out and they talk about how proud they are about their off-the-shelf parts. Our guys'll say, we touched every single component in the box and everything there is tweaked for optimum performance."

O en crisitiano comparar un tío que va al gimnasio por salud con un tío que se prepara para ser bombero no significa nada y no le encuentran el sentido, ya que sacan pecho de que en su momento PS3 disponía de mejor Hardware que la Xbox 360 y aún así el rendimiento de su consola fue ligeramente superior (y efectivamente lo fué) pero de ahí a que no sea relevante, como que no, y es que a nivel de Hardware Sony es ligeramente superior según los datos aportados que resumiremos en esta tabla:






































Así pues, para Penello "este debate no merece la pena"  ya que "no entiende por qué Sony ha publicado sus especificaciones técnicas". Pues por presumir hijo mío por presumir y es que si Microsoft tuviera mejores componentes ¿no creéis que lo habría sacado a relucir?¿Acaso vosotros si tuvierais un mejor coche no presumiríais de ello con los amigos o la mujer codiciada? En fin, otra cosa sería que toda esa potencia luego se refleje de verdad en la experiencia del juego y esta por ver. Así pues la explicación de Microsoft se reduce al antiguo y conocidísimo "Más vale pequeñita y juguetona que grande y morcillona".

domingo, 30 de junio de 2013

Analisis Heavy Rain: Haciendo las paces con Quantic Dream

 El primer análisis del blog va a ser enlazado con el post anterior y vamos a analizar un juego que no dejará descontento a nadie, ya que no es un juego excesivamente exigente pero tampoco un pasaratos, hoy hablaremos de Heavy Rain.

Heavy Rain fue una de las creaciones de Quantic Dream, estudio con el cual tuve una mala primera impresión por un juego previo llamado Fahrenheit, disponible para Pc, PS2 y XBOX antigua. A día de hoy aún me pregunto cómo fue posible que un juego con una trama de asesinatos que no recordaban nada enlazara con un final del juego con peleas al más puro estilo Mátrix (eso sí sin desperdicio pero sin sentido) combinada con poderes de la fuerza, alienigenas y todo una serie de ideas remezcladas que hacían que el final no pegara ni con cola. Cómo se les ocurrió la idea es un misterio para mí, que solo podría aclararles la unidad de estupefacientes del Cuartel de la benemérita más cercano a su domicilio. En definitiva, que el juego me dejó con un par de narices y una cara de pasmado que decía ahí te quedas tío yo digo no a las drogas.


  Sé que lo que acabáis de ver es chocante así que seguid con el análisis cuando estéis listos.

Pues bien, puedo decir felizmente que a día de hoy nos hemos reconciliado.

Y es que este juego junta un estilo cinematográfico con una historia de thriller policíaco bien hilada y bastante solida que te deja pegado a la pantalla y hace que los usuarios de PS3 estén de enhorabuena, ya que es un juego exclusivo y no saldrá para ninguna otra plataforma. El juego parte de la idea de contar una historia como una película, en nuestro caso la historia esta compuesta de diferentes subtramas de historias particulares de distintos personajes con sus objetivos e intenciones distintas y cuyas historias que podrán acabar mas tarde o más temprano acaban confluyendo en una única. Es una película,la historia no se detiene, es decir lo que pase, pasó y así se queda, no hay marcha atrás ni reinicio del capítulo salvo que lo rejuegues más adelante. Si estáis pensando que eso significa que los personajes pueden morir (casi siempre por nuestra culpa y nuestra torpeza o también por que decidamos acabar con ellos) antes de llegar al final del juego sin necesidad de que eso signifique "Game Over" habéis acertado, el juego continúa aunque el personaje del capitulo donde la pifiaste muera por haber ingerido algo en mal estado, probablemente del catering restante de los desarrolladores de Fahrenheit, y por su puesto cambia el desarrollo de la historia, no quizá en el nudo, sino en el desenlace, en el clímax del juego, ya que algunos personajes no aparecerán y quizá no puedan ayudar a otros personajes o hacer su tarea o cometido en la historia lo que puede cambiar el final de arriba abajo. Yo personalmente maté en mi primera partida 2 personajes y volví a rejugar los capítulos donde la cagué a base de bien por mi nerviosismo, pues el juego te permite rejugar los capítulos ya acabados, lo que es muy de agradecer ya que nos ahorra tener que repetir todo el juego desde el principio.

Las chicas gamer podrán celebrar la llegada progresiva del destape masculino o más culón a los videojuegos ¡ay que culito que no me entere yo que esas texturas pasan hambre!

Así pues, en el juego podremos examinar objetos que nos darán información útil para más adelante o al final del juego, hablar con personajes, engañarlos (o intentarlo), manejar situaciones difíciles, tomar decisiones (para un mismo problema diferentes soluciones, muchas valen pero no todas y quizá alguna te mate) o escuchar los pensamientos de nuestro personaje, sobre su estado de animo, que me pongo esta noche o si se ve demasiado gordo/a.
Mmm cariño¿estoy rellenita verdad? ¿O es la falda?¡Te he dicho que no me mientas!

En cuanto a la jugabilidad del juego es bastante buena, por un lado la forma de juego sabemos que esta compuesta por muchos, pero muchos, muchos Quick Time Events, sin embargo, no se hace aburrido ni se compone de pulsar el botón y ale, que no pare la fiesta; si no que puede ser necesario pulsar repetidamente el botón "X" mientras hacemos mayonesa(nada nuevo, salvo por la mayonesa), deslizar el joystick a la vez que pulsas otro botón para abrir una puerta o sacar el arma, moverlo deprisa para esquivar a los testigos de Jehová de turno, mover el joystick despacio para una tarea delicada como hacerse las brasileñas o sacudir fuerte el mando o girarlo para dar un volantazo en una persecución, por lo que no se hace nada aburrido y la animación consecuente es fluida, es un poco engorroso tener que pulsar uno de los botones gatillo mientras andamos, pero nos permite mirar alrededor sin movernos, lo cual nos permite interactuar sin movernos con varios objetos en un mismo sitio según donde miramos.

Hablando de gráficos por las imágenes mostradas podéis ver que este apartado es bastante bueno, el juego utiliza en el entorno una escala de grises y oscuros donde la lluvia es la constante y da una ambientación de melancolía, miserias y sueños rotos muy adecuada para este juego y su historia propia de una película o novela negra, hay algún pequeño error en alguna parte del juego pero es perdonable por el trabajo realizado, los efectos del agua están muy logrados, al igual que las expresiones faciales para la época en que fue puesto en venta (2010).
Por que yo lo valgo por mi cara bonita

La música y el apartado sonoro es todo un acierto ya que va acorde con el apartado gráfico ya sea paseos romántico-llorosos bajo la lluvia, momentos de tensión, tristeza o peligro y ayudan a la inmersión en la situación y a veces a ponerte de los nervios y matarte por ansioso.
 Los entornos son oscuros lúgubres y a la vez bellos

En conclusión, Heavy Rain es un juego muy recomendable, no es una revolución, ni el primero de su género, como nos querían hacer ver, pero es un juego que si te gusta el género de thriller o policíaco y las historias deberías jugar.
Los chicos podéis estar tranquilos ¡hay desnudos para todos y todas!
Te va a gustar:
  1. Si tienes PS3.
  2. Te gusta el cine.
  3. Se te dan bien los Quick Time Events.
  4. Te gustan las tetas, por que te vas a hartar.
  5. Te gusta una buena historia en un videojuego.
No te va a gustar:
  1. Si tienes Pc o Xbox
  2. Si eres de los de acción y tiros y tu referente es Call of Duty.
Nota: 8.7

sábado, 29 de junio de 2013

McDalena enseña: El término "casual" y "hardcore" aplicado a los videojuegos

Bueno amigos y mijos, les traigo una pequeña enseñanza sobre términos de videojuegos muy usada hoy en día que se aplica a jugadores y formas de jugar y la polémica que hay no son sino el término hardcore y casual.

Os prometo que le pedi ayuda, pero nuestro amigo Coco ya esta mayor

¿Y que significa ser casual y ser hardcore? Pues bien, es una manera sencilla de clasificar los juegos y sus jugadores, pero no según si van de chándal o de etiqueta no no, sino por como se juega. Los videojuegos se basan ante todo en la diversión sin embargo, no todos los juegos son para el mismo tipo de diversión ni de jugador hay juegos de terror que hacen que quedarte escondido sea la esencia del juego y vaya con la esencia por que algunos se dedican a ello con mucho esmero.


 
 A este "elemento" le encanta esconderse pero no es un juego de terror

Y es que un juego casual busca efectivamente eso, divertirte durante un breve rato eso sí le sacaras todo el jugo y no durara es "uno rápido y a otra cosa", esta hecho para esos jugadores que juegan de manera anecdótica, muy de vez en cuando, en eventos sociales y que desde el punto de vista de desarrollo del juego están diseñados para lograr el éxito del jugador en las acciones del juego y evitar su frustración, todo ello con la máxima facilidad y naturalidad posible sin acariciarle el pelo y decirle: muy bieeen ¡Qué listo es mi niño! y hacer que todos se diviertan ¿y como hacemos eso? De diferentes maneras, evitando que el jugador pueda caerse de los bordes de una plataforma, jefes que mueren pulsando un botón y ahorrando una encarnizada pelea que se desarrollara sola mientras que tu solo pulsaste el botón (A esto lo llamamos "Quick Time Events") o también utilizando plataformas de juego que permita jugar a varios jugadores o que requiera posturas absurdas que desencadenen la hilaridad y los traumatismos entre los presentes (como Kinect o Wii) etc. Un pasaratos que se conoce de toda la vida vamos.

Si no llego a añadir la imagen de abajo se que habríais pensado muy mal


Así pues hardcore es justo lo contrario, el juego requiere que le eches ganas y horas para sacarle el máximo partido, te pone trabas, obstáculos y en definitiva quiere que te lo curres, que lo pases bien pasándolo "mal" sufriendo por que te queda poca vida o haciendotelo en los pantalones cuando la pistola hace "clic" por que estas sin munición y ese pedazo de zombi/terrorista/monstruo/extraterrestre/las fans adolescentes de One Direction y Justin Bieber juntas va a acabar contigo y ¿cómo consigues esto? Pues curiosamente con herramientas muy parecidas, pero complicandolas, como los cinemáticamente chulos y a la vez odiados "Quick Time Events", mayor cantidad de enemigos, mejor IA,(inteligencia artificial del juego, que le dice al malo que en vez de correr alegremente hacia ti te ametralle mientras su compañero te rodea y te dan pa´l pelo Alfredo)resolver partes del juego casi o directamente mediante el "ensayo-error" o complejísimas combinaciones de botones en los casos de juegos de lucha por ejemplo.

           Los que hayáis jugado a Tomb Raider III sabreis lo crítico de la situación y cuantas veces
 tuvisteis que repetir un mismo salto calculado al milímetro y sin posibilidad de fallo.

Entonces McDalena ¿Los juegos tipo "casual" son para flojuchos sin valor y de dudosa hombría y los "hardcore" es para los hombres de pelo en pecho? ¿Se puede jugar a un juego casual y pasarlo bien? ¿Si duermes con un osito de peluche eres de "hardcore"? La respuesta a estas preguntas en el orden formulado es no, sí y claro joder, ningún hardcore esta completo sin su compañero de aventuras. El perfil del jugador de videojuegos o "gamer" (empiezo a entender por que las revistas de videojuegos dicen lo mismo pero en inglés, como que suena mucho mejor oye) ha cambiado y sigue haciéndolo, ahora juegan adultos hechos y derechos, niños pequeños y hasta tu abuela en la residencia con la wii y el kinect mientras hace que mueve un hula-hop o tira bolos (¿Sacaran algún día el wii sports petanca? solo el tiempo lo dirá) No todos juegan igual, no tienen la misma tolerancia a la frustración de repetir tropecientas veces el mismo salto que debe estar calculado con precisión milimétrica y en realidad, los videojuegos se han ido "casualizando" progresiva y discretamente, dando más herramientas para resolver los obstáculos del juego con mayor facilidad y evitando el ensayo-error todo lo posible, ya que más que motivar al jugardor le supone una tocada de cojones monumental que hace que, según lo supere lo cuelgue del salón o en la estantería para coger polvo una temporada.

Juego compuesto por completo de Quick Time Events y lo hicieron muy bien, hablaremos de él en otro post.

Entonces ¿Dónde esta la polémica? ¿Cada uno a su rollo no? Libertad y libertinaje, libre albedrío "nosotros compramos vosotras (mama,novia/esposa y niños) decidis cuando juego", amor libre videojueguil y todo el mundo feliz... ¿no? Pues efectivamente, no y un cojón de pato añadiría yo.

Y es que esto de los videojuegos, no deja de ser un negocio y los negocios tienen que llegar a todo Cristo a ser posible, o dejar excluido al menor número de potenciales consumidores posible, así que en vez de hacer juegos para los dos y cada uno a su movida los juegos tienden a "casualizarse" de manera que atraes al público "casual" y conservas a los "hardcore" o eso creían ya que no siempre ha salido bien y se han cargado algunos juegos bien divertidos para uno u otro lado, como ha sido el caso de la saga Dead Space de Electronic Arts (EA Games para los amigos y allegados) de la cual un día tendremos que hablar o la Saga Resident Evil de Capcom que empezó siendo un survival horror (juego de terror con poca salud, munición escasísima y enemigos abundantes) y acabo siendo un putiferio de cocodrilos, edificios que explotan, mexicanos con el uniforme de la Policía Nacional española y Quick Time Events ¿Y porque ese giro si tanto gustaba?




Por querer llegar a todos a la vez y a ninguno, porque aunque me tenga absorto el chico sexy y casual del gimnasio, la llama del amor hardcore sigue viva, aún te tengo cariño diría Capcom hasta que le dijeron Sayonara.

Y así acaba esta clase de hoy, ya sabéis que es casual y que no, sabes cual es el problema y cual la solución así que ya sabes, no todo es para todos ¡actua!




Oiga ¿y usted de dónde sale?

Buenas, pues la verdad es que no he podido salir aún de ningún lado, ya que estoy en mi ordenador escribiendo este post y no soy de ir a un cafe, y es que como el cafelito de mi casa sin mirones no hay nada eso sin pensar en la mirada del dueño del local mientras me instalo con mi ordenador de sobremesa.

                                           Este simpático camarero no quiso saber nada cuando se lo pregunté.

Pero vamos a centrarnos, esto va a ser un blog de videojuegos o vamos a intentar que lo sea, como me comenta mucha gente "los videojugos ya no son lo que era" o "los que salen ahora no vale la pena" vengo a dar otro punto de vista a este hobby tan feo para muchas madres y novias de las maquinitas.

Pero no todo el monte es órdago (¿se decia así verdad?) también hay muchos medios que ensalzan los videojuegos los encumbran sin merecerlo(a esto se lo conoce como "Hype" y lo ablaremos mejor en el futuro), como un helado delicioso de chocolate y extremadamente caro que parece nunca acabar y cuando le hincas el diente en serio ya se ha acabado, se te vuelve la boca del revés, descubres que tienes sensibilidad dental y dices...maldicion sabe a tofu y café o una chica o chico a la que conoces en uno de esos oscuros antros en los que bebes y cuando sales a fuera descubres que la iluminación no era tan buena como creias (desmotivaciones.es/4917858/yo-no-pienso-que-seas). Es entonces cuando el videojuego se parece a todo lo que compras en la teletienda, nos quema en las manos y lo peor, en el bolsillo "oigan! que me han vendido algo que no es!"

En definitiva, para gente que le encanta el tema de los marcianitos, que siente pasión pero que la informática no es para el/ella, sino para su primo el que sabe (en caso de el) o del vecino solitario de enfrente que es informático y me mira por la ventana  (en el caso de ella)si las críticas y expresiones raras de la revista "consuelahobby" te merecen opiniones superficiales y te hacen sentir peor que un dia sin pan, si eres una de estas personas espero que este blog te interese, participes y disfrutes.

Y adelante que empezamos!